Sou professor de Educação Física, aposentado. Preparador Físico de Futebol, Técnico de Futebol formado pela Universidade da Gama Filho, RJ.
sexta-feira, 29 de dezembro de 2017
FUTSAL
TAREFAS PARA A MELHORA DA TÉCNICA
COLETIVA OFENSIVA

Propomos vários tipos de tarefas dentro
destas práticas de jogos, alguns consistem em realizar exercícios ou tarefas
onde é encadeamento de vários gestos técnicos em uma ação concreta do jogo para
resolver uma situação que acreditamos que ocorre durante as partidas e em que
priorizamos a que o jogador tem a possibilidade de melhorar os elementos
técnicos selecionados em cada caso.
Também usaremos o desenho das tarefas
baseadas em situações para melhorar as ações bola parada (ABP), também
comumente chamada de estratégia, para que os jogadores colocar em lugar de
ações técnicas.
Por último vamos propor algumas tarefas em
que os jogadores vão ter que realizar alguma fase ou momento do jogo partindo
de uma situação conhecida e executar corretamente com êxito tal ação utilizando
o repertorio de gestos técnicos adequados à situação, saída de pressão,
criação de ataques no campo rival ou situação de finalização. Todas as
situações planejadas se busca que terminem com uma ação de lançamento a gol podem
ser muito motivantes que se realizássemos simplesmente uma dupla ou um
relevo sem a ação de finalização.
TAREFA 1
RELEVO
Realiza-se um 2x0 com uma estaca (cone) e um goleiro
na qual se trata de encadernar em uma mesma ação uma condução e um possível
relevo ou não para acabar a ação com um 1xP.
O jogador com bola conduz lateralmente e
chegando à altura bandeirinha, que simula um possível defensor decide se efetua
u lançamento da bola ao companheiro ou não. Assim depois que a possível troca
do jogador com bola encara rapidamente o goleiro para finalizar a ação e o
jogador sem a bola acompanha a jogada para um possível passe de seu
companheiro.
Variante: podemos substituir
a bandeirinha por um defensor que deixa compõem apenas quando o possível troca
ou lançamento da bola, momento em que passa para ativamente defender e ajudar o
seu goleiro para impedir o gol por dois atacantes.

TAREFA 2
DUPLA
Realizam
também um 2 x 0 com uma estaca e um golo em que um jogador com a bola começa a
dirigir em direção à estaca, e uma vez que você enfrentá-lo e fixa-lo como se
fosse um defensor teórico, fez uma parede com o companheiro que acompanha-lo e
um tiro no objetivo uma vez que você retorna a bola. O gesto técnico coletivo
da parede com uma conclusão objetivo 1xP puxar de cadeia. Divididos em dois
grupos, podemos executar a mesma ação sobre os dois gols.
Variante:
substituiu a estaca por um defensor, agora o jogador ofensivo decide se é
parede ou não, mas em primeira instância, é necessário ir diretamente para o
adversário para segurar. Enquanto isso companheiro deve manter criou uma linha
de passe e não se esconder atrás do defensor que seu companheiro na época só
passar e deixar para terminar um 1xP sem defensor somente pode vir em auxílio
de seu goleiro. Passador acompanha a mudança para um possível passe para o
segundo pau. Você também pode iniciar a ação depois de uma passagem anterior do
Porter um dos atacantes que executa um controle orientado e começou a dirigir
em direção a rival.

TAREFA 3
FINTAR E PASSAR
Para
jogar um 2 x 1 P em uma posição lateral em uma banda. O jogador com a bola na
banda começa dirigindo para o defensor e alcançou sua altura tenta corrigi-lo e
passar a bola para o jogador que acompanha-lo através do centro. Se o defensor
tenta cobrir aquele passe o jogador com a bola pode optar por terminar a ação. Após
a passagem de sempre acompanhe o movimento com uma clara para o segundo pau. Transformar
em diante você gesto técnicos de controle de condução para apreender ou
rivalizar com passagem para ou companheiro não centro de um 1 X P.

TAREFA 4
BLOQUEO OFENSIVO
Para jogar um P 2 x 1, no qual o jogador com
a bola leva e executa um passe ao colega um pouco antes de fixar o defensor
então aquele companheiro agora com bola dirigir atrás dele. Ação coletiva
técnica consiste na realização de um bloqueio após a passagem de defensor então
nosso parceiro capaz de terminar o jogo com uma conclusão 1xP. O jogador que
fez o bloqueio faz com que o que chamamos de bloqueio e girar sobre si mesmo
sendo cara para uma possível passagem do balão de colegas. Esta ação é mais
importante ao executar 2 x 2 em vez de um 1 x 2, em seguida, outro defensor
para superar.
Variante: execute o mesmo bloco de ação, mas
um 2 x 2, onde o jogador com a bola é direcionado para sujeito defensor para
fazer o passe e bloqueá-lo. É o momento do bloqueio quando outro invasor
dirigindo atrás dele e a importância da continuação da ação de bloqueio para
estar em condições de receber o passe do companheiro.

TAREFA 5
AÇÃO DE BOLA PARADO
(ABP)
Em uma ou dois gols desenham duas ações de bola
parado (ABP) diferentes, um canto e um arremesso lateral ou uma falta, um 3 x 3
é jogado em que dois atacantes e um soco contra dois defensores e um goleiro. Depois
tiro de meta participam dois atacantes contra dois defensores, e tentam
finalizar a ação participando os dois atacantes na ação ou com um bloqueio
ofensivo, defensor de companheiros de configuração e passagem, etc. Um gol é
retirado de um canto e termina depois de um acidente e no outro um lançamento
de linha lateral que atribui ao colega defensor e passado para o fim. O que
fazemos neste tipo de ação é deixar mais liberdade aos jogadores para programar
as diferentes situações que temos treinado anteriormente, ações coletivas
técnica pelo menos dois jogadores.
Variação: Adicionar jogadores para completar
um 5 x 5.

TAREFA 6
AÇÃO DE BOLA PARADO
(ABP)
Realizam outra ação de bola parada. Um dos gols se faz do tiro de canto em
que o jogador que recebe o passe finta o defensor e então passa a finalizar. Em
outro gol depois que o jogador bate a lateral, finta dois defensores e o
jogador que bateu a lateral recebe e um P 3 x 2 em que o jogador com a bola
depois de fixação para as defesas pode acontecer com um soco que recebe o passe
na parte traseira da às defesas e o jogador localizado na pista central.

TAREFA 7
PRESSÃO DE SAIDA 4X0
De seu próprio campo mostrado os jogadores de uma
possível saída pressão a partir de uma situação de 2-2 que o jogador recebe a
bola e depois os jogadores movimentos predefinidos fazem ofensivas relevantes
coletivo de ações técnicas para terminar o movimento no gol rival. Podemos
trabalhar em grupos de 4 jogadores começando após cada objetivo de envolver
dois goleiros como socos e recebendo o jogar alternadamente e ondas.
Variantes: propor várias ações se baseia o mesmo posicionamento
2-2 ou 3-1. Também posicionamento pode deixar os jogadores mais opções e não se
diga exatamente o que eles têm que fazer, mas eles têm que terminar em certo
tempo e com um número máximo de passagem, por exemplo: em menos de 10 “deve
atirar à baliza e envolvido pelo menos três jogadores em cada ação”. Outra
opção é adicionar um defensor para dificultar a tomada de decisão de atacantes.

TAREFA 8
AÇÃO COMBINATIVA 4X0
É concluído e o rival gol do meio-campista diferentes ações propostas pelo
técnico no qual a partir de uma posição inicial 3-1 ou 2-2 jogadores realizadam
as ações técnicas adequadas para a tarefa. Neste caso o jogador com a bola
executa um passe de banda do jogador que leva em direção ao centro e confiando
na ponta que vem para receber passes e isso faz com que a parede com o jogador
que está sentado pela banda para acabar com o jogador que chega da banda
oposta. Você pode projetar um número infinito de situações e também propor um
pouco mais livre no qual os jogadores decidir como acabar com eles.
Variantes: um defensor pode ser incorporado para que eles não sejam
completamente grátis e que pouco a pouco é ir olhando mais ações de jogos para
real. Primeiro um defensor, em seguida, dois, três...

TAREFA 9
FINALIZAÇÃO 2XP
Agora propomos
mais livre de situações em que os atacantes devem decidir ações coletivas de
técnicas usadas para completar várias tarefas propostas efetivamente. Neste
caso é um 2 x P no qual eles têm de terminar o jogo no gol, a premissa original
neste caso é que tem de haver pelo menos um passe para terminar dentro da área
marcada. Você também pode terminar com um remate de fora da área para não dar
vantagem ao porteiro para marcar nosso colega porque ele sabe que nós temos que
passar pelo menos uma vez.

TAREFA 10
FINALIZAÇÃO 2X1 P
A tarefa consiste em concluir uma ação de 2 x
2, na quais dois atacantes enfrentando o defensor através da ação coletiva ou
individual, efetivamente, completando a ação e a pontuação no gol rival. Joga
com os dois gols e permite a transição defensa-ataque o defensor que intercepta
o passe então tentar atravessar em um pequeno objetivo localizado entre o campo
de condução. Os atacantes tem que decidir se consertar o defensor passam ou
não, se eles são um passe e um bloqueio e, em seguida, fez uma condução
horizontal e um relevo com o companheiro ouse eles apoiam o companheiro e eles
executam uma dupla com ele. Executando assim distintos gestos técnicos coletivos
ofensivos.
Variante: podemos adicionar outro defensor e
jogar um 2 x 2 e podemos também realizar a tarefa Em uma trave através de ondas
para a outra meta que os dois que defendiam agora se tornarão atacantes no
outro gol contra dois defensores de novos e assim por diante.

BOM TREINO
Tradução: Professor Ocimar Esteves
(69) 99244.5972
terça-feira, 31 de outubro de 2017
quinta-feira, 6 de julho de 2017
OS PILARES ESTRUTURAIS E ORGANIZACIONAIS EM TREINOS DE FUTEBOL
OS
PILARES ESTRUTURAIS E ORGANIZACIONAIS EM TREINOS DE FUTEBOL
O treinamento de futebol é
um processo de aprendizagem continuada, cujo objetivo é maximizar o desempenho
da equipe e preparar o jogador para melhorar o desempenho de modo integrado,
dos componentes técnicos, táticos, físicos, relacionais, cognitivos e
psicológicos. Assim, esperava que os jogadores jogassem, pensam e executem, com
qualidade e eficiência, gestual, um número indeterminado de atividades
interativas de alta intensidade, durante um longo período de tempo.
METODOLOGIA
Pilares estrutural e
organizacional antes favoreceu a área biológica para a estruturação,
organização e utilização do conteúdo do treinamento e para causar adaptações
contínuas. Agora inclui as áreas de pedagógica, psicológica, biomecânicos,
fisiológicos e a ciência da informação, no planejamento dos treinamentos. São
considerados como aspectos relevantes para a estruturação e seleção dos, os
objetivos estabelecidos para as divisões competitivas, história, calendário de
competições, condições ambientais, o conceito de futebol, modelo de jogo, as
características comportamentais e a experiência dos jogadores. Recusa a
maximização da força, a velocidade e resistência, e busca, em vez disso,
melhorar os componentes psicofísico-motores das ações específicas do jogo,
tomado aqui não como partes isoladas, mas como os atributos de desempenho do
jogador. Treinamento de futebol é um processo contínuo, com efeito cumulativo:
a finalidade é a prática do conteúdo dentro de suas respectivas categorias para
aumentar o desempenho do jogador individual e o desempenho competitivo da equipe.
Os exercícios representam os conteúdos do treinamento que são interativos e
interdependentes. Eles compõem, conjuntamente, uma unidade para a busca da
excelência no jogo de futebol. Podemos ter dimensionado os conteúdos dos
treinamentos, didaticamente em: treinamento formativo; estrutural; funcional;
adaptativos-específicos; técnicos, técnicos - táticos; táticos - estratégico; e
regenerativa. O conteúdo do treinamento é incorporado em três grandes
categorias que chamamos: qualitativa, quantitativa e sistémico-relacionais.
1. OS FUNDAMENTOS DAS CATEGORÍAS DE TRENAMENTOS
As categorias de treinamento
são baseadas em grandes objetivos que abrangem a totalidade do conteúdo e são
representados por um conjunto de exercícios físicos, técnicos, táticos e
estratégicos. Juntos eles compõem uma unidade para comprovar a eficácia das
adaptações e qualifica o desempenho competitivo do jogo de futebol. Podemos determinar
as categorias de formação, para metodológicas, qualitativa, quantitativa e fins
sistémico-relacionais. O nível de adaptação das categorias é associado com o
estado de treinamento dos jogadores e o nível de desempenho da equipe. No
final, o rendimento competitivo é uma consequência da consistência,
organização, equilíbrio, domínio e adaptação das categorias de treinamento
combinaram as qualidades individuais dos jogadores e a proposta de jogo.
1.1. A categoria de caráter
qualitativa está ligada ao sistema nervoso central, integra as capacidades de
coordenação que controlam e regulam os movimentos. São responsáveis pela
organização funcional da neuromotora, estruturas perceptivas, cognitivas e pelo
desenvolvimento dos fundamentos técnicos: progressão e controle bola, passe,
marcação, paraquedas do gol, desmarque, domínio e recepção, arremessar a bola,
drible, finta e outros. O desenho principal é a busca da excelência desportiva
através do aperfeiçoamento técnico – tático.
1.2. Ao mesmo tempo, a
categoria de caráter quantitativo é suportada por estruturas organizacionais.
Integra as capacidades neuromusculares e condicionais, e está ligado a
mecanismos de produção de energia, a dinâmica de neuro-muscular e processos
metabólicos. É que desencadeia o desenvolvimento de força, resistência, velocidade
e flexibilidade que são transferidas para as ações específicas do jogo. A
categoria de caráter quantitativo não existir em sua forma mais pura do jogo de
futebol. O jogador depende de um desenvolvimento harmonioso de outras
categorias para um desempenho ideal. Uma dependência que está diretamente
relacionada com uma estrutura bastante complexa., Desde que as adaptações dos
vários conteúdos determinam a eficiência e a excelência do motor ações
expressado no futebol. O objetivo é fornecer suporte para o desenvolvimento da
técnicos e táticos de atributos e condições para a tolerância e a superação da
fadiga em treinamento e jogos.
1.3. A categoria
sistémico-relacional: a capacidade ao equilíbrio organizacional e funcional das
equipes. Integra as capacidades psicológicas, perceptuais, relacional,
emocional, cultural e social, que são associados com a adaptação do futebolista
ao contexto, tais como o modelo de jogo e como jogar. Ele é responsável por
promover a percepção com a tomada de decisões, o desenvolvimento da cultura e a
organização tática, estratégia, concentração, integração, ler o pensamento
crítico, jogo, limpa a consciência, psico-social e equilibrar o bem-estar. O âmbito
fundamental é a reunião de diferentes recursos para a formação adequada de
táticas comportamental. Enquanto a categoria qualitativa inclui interação, o
controle e a melhoria dos fundamentos técnicos, relacional e sistêmica
categoria define a dinâmica das funções, organização e jogo para o modelo de
bom desempenho coletivo. A este respeito, se por um lado, a formação técnica e
tática são orientados por treinadores e seus assistentes, as exigências físicas
são interativas, aferidas, controlado e finalizado por fisiologistas e
preparadores físicos. Assim, o seu objetivo é permitir que unidade,
objetividade, eficiência e excelência das ações técnicas, táticas, físicas e
cognitivas. Atributo competitivo de equipas de futebol requer o equilíbrio das
adaptações causadas pela interação das categorias de treinamento. É um exemplo
muito ilustrativo: a relação ideal entre o volume e intensidade do treinamento
técnico e táctico provoca adaptações específicas da força, resistência e
velocidade para jogar futebol. As sumas disponíveis para os jogadores no campo
de jogo, a definição de funções e conexão tático, liderar a equipe para uma
forma de jogo. Não existe uma conexão direta entre melhoria de uma determinada
categoria de treinamento e, consequentemente, obter o melhor desempenho. O
treinamento é para ser visto de forma sistêmica, com um planejamento adequado
em quantidade e qualidade, e ambos ajustados às necessidades de cada jogador de
futebol, a organização coletiva da equipe e a proposta de jogo. Jogador pode desfrutar
relevantes índices físicos e ter uma qualidade boa, técnica no decurso de um
jogo, apresentam um baixo nível de desempenho e uma fadiga prematura. Este
desequilíbrio de desempenho pode ocorrer por uma ou mais das seguintes causas:
- início da formação de uma nova equipe;
- falta de malha e renda;
- deficiência para entender
a proposta de jogo, méritos da equipe adversária;
- treinamento insuficiente;
- baixo nível de exigências;
- falta de um modelo de jogo;
- desestabilização da
proposta jogo;
- e finalmente, pressão excessiva por vitórias.
2.
ORGANIZAÇÃO E SELEÇÃO DOS CONTEÚDOS DA FORMAÇÃO
Para realizar la organización y la secuencia de los entrenamientos,
agrupamos las categorías en contenidos afines. La selección de los contenidos -
con base en un apurado diagnóstico de la realidad, proyección de un modelo de
juego, necesidades y prioridades individuales de los jugadores y colectivas del
equipo - propicia, entre otros aspectos, indicativos de ejercicios para
promover el desempeño de los equipos de fútbol. Hemos seleccionado ocho
contenidos de entrenamientos que influyen conjuntamente en la actuación de un
equipo y en el rendimiento individual de los jugadores de fútbol:
2.1. Contenidos de entrenamientos formativos: abarcan principalmente el
ciclo de larga duración, jugadores con edad hasta 15 años. Predominan los entrenamientos
básicos motores que agregan todas las dimensiones de los fundamentos técnicos.
El triángulo del proceso formativo está constituido por el lúdico, juego y
versatilidad. El carácter lúdico y la espontaneidad están insertados en la dinámica
de los entrenamientos. Es una manera de proporcionar placer, alegría y satisfacción,
estimulando los desarrollos, motor, cognitivo, biológico, social y afectivo. Los
recursos proporcionados por los juegos de forma libre, semiestructurado y
estructurado. Deben despertar la curiosidad, creatividad, coordinación y coraje
para las tomas de decisiones. La versatilidad y la variedad de ejercicios, en la
rutina de los entrenamientos, estimula la adquisición de nuevas habilidades, la
ampliación de los dominios cognoscitivos y afectivo-sociales, así como la construcción
de estructuras motoras y perceptivas para el desarrollo del rendimiento competitivo.
2.2. Contenidos de entrenamientos estructurales engloba los entrenamientos
básicos de uno o más ejercicios físicos (fuerza, resistencia, velocidad, flexibilidad)
en sus estados puros, diferentes de los esfuerzos específicos del juego de
fútbol. Estos ejercicios provocan adaptaciones importantes en las funciones de
los sistemas orgánicos, funcionales, metabólicos y morfológicos. El
entrenamiento está relacionado con la capacidad de tolerar cargas con intensidad
y volumen aumentados. Proporciona medios efectivos para que los niveles más
avanzados del desempeño físico puedan ser alcanzados. Estos contenidos incitan a
los mecanismos de superación y de tolerancia a la fatiga, así como a los
procesos de recuperación. Proporcionan, por consiguiente, una elevada condición
de transferencia positiva para las acciones específicas del juego. Los entrenamientos
estructurales se utilizan, partiendo de un diagnóstico inicial, en las etapas
iniciales de entrenamientos, en las primeras unidades de las temporadas, entre los
mesociclos competitivos de la temporada anual, para averiguar deficiencias individuales
de jugadores y en los períodos de reentrenamiento. Los componentes del
entrenamiento estructural: entrenamiento de velocidad de reacción, velocidad acíclica,
velocidad de resistencia, fuerza con carga adicional, fuerza con resistencia
elástica, flexibilidad lenta, rápida y facilitación neuronal propioceptiva, resistencia
continua uniforme extensiva, y resistencia a intervalos con pausas completas e incompletas
.
2.3. Conteúdo do treinamento funcional: es una extensión del entrenamiento
de fuerza asociado al equilibrio, sumados a esfuerzos de potencia y
aceleraciones. Desarrolla la conciencia corporal y provoca estímulos sensitivos
- motores a través de la región central del cuerpo (core) excita la fuerza de
sustentación del cuerpo. Los ejercicios de múltiples articulaciones para entrenamiento
de la resistencia, fuerza, velocidad, flexibilidad, potencia, coordinación, agilidad,
movilidad, equilibrio y precisión. Se producen activaciones neurales,
conexiones neuromusculares, además de los estabilizadores y sistemas de control
motor. Contribuye a la construcción de una estructura corporal basada en la
memoria a través de la cooperación y coordinación de diferentes sistemas
motores. El entrenamiento funcional colabora para el equilibrio y dominio del
propio cuerpo en movimiento, estabiliza las articulaciones, potencia las
acciones y previene lesiones. Los músculos más solicitados en los ejercicios de
núcleo son los abdominales, glúteos y lumbares.
Treinamento funcional
estimulam a ativação neural, mobilidade, estabilidade, coordenação e a força
dinâmica, dominou toda a temporada anual e contribuir para ultrapassar os
esforços nos treinos e jogos, com o melhor padrão de movimentos e eficiência
biomecânica. Eles são usados em acessórios de treinamento funcional: TRX (fita
suspensa), cordas, plataformas instáveis, vários modelos de elásticos, bosu
kettlebells (bola de cinta de ferro) e as medicine ball.
2.4. Conteúdos de treinamentos
adaptativos- específicos: solicitar a capacidade do jogador para se acostumar à
bioenergética de demandas e biomecânicas do jogo. Predominam os esforços de potencia,
aceleração e reação. Incita a adaptações neuromusculares e sensíveis, coordenadores
de sistemas perceptuais. Na perspectiva metabólica prevalecem os esforços de
carácter intermitente com intensidade média e alta. Este tipo de treinamento
busca um índice superior de solicitação energética e neuromuscular. Para uma
equipe, manter um nível altamente competitivo nos Jogos, Deve haver
continuidade do treinamento com ações explosivas, curtas e repetitivas. Própria
sequência de jogos e a técnica e tática, treinamento com base em esforços intermitentes
baseados em como jogar, provocam adaptações específicas, aumentar os
componentes biomotores e abrem os mecanismos de recuperação. Treinamento
adaptativo - específico são diferenciadas por ações do jogo, intensidade
máxima, curta duração, recuperação passiva e um grande volume.
São componentes do
treinamento adaptativo - específico:
Circuito de força:
exercícios de aceleração e força explosiva, associada com os gestos técnicos e
usada na mobilidade articular motor ações específicas do jogo. Pequenos jogos semiestruturados,
alternando os contextos de acordo com os objetivos da formação (dimensões do
campo, número de jogadores, número de toques na bola, regras, etc.). Com a
posse da bola: movimentos rápidos e precisos, mudanças de endereço, aceleração.
Sem posse de bola: força, retorno com a aceleração, força esforços
intermitentes para recuperar a bola, pressão sistemática com agressividade
defensiva. Duração dos exercícios de 3 a 5 minutos, com intervalo de 2-3
minutos.
2.5. O conteúdo do
treinamento técnico: engloba um conjunto de fundamentos específicos de formação
(passe controle, condução, chute, domínio, marcação, desmarcação, proteção,
drible e finta, acenar, desmarque, cruzando) que estejam relacionadas com a
dinâmica do jogo - com o objetivo de dar respostas superiores e eficazes a
situações de confronto no jogo. Predominam durante a temporada anual, e podem
ser treinados com a utilização dos seguintes métodos:
• Método global de ensino
(integral): utiliza exercícios e jogos globalmente;
• Método de ensino
analítico: o ensino da técnica é executado pelas partes;
• Método de ensino
situacional: situações de jogo são utilizadas para o treinamento de técnicas.
2.6. Conteúdo de
treinamentos técnicos: procura desenvolver a organização, coordenação e
adaptação de tarefas e decisões (individual, setor e coletividade), tanto
defensiva como ofensiva. Os Treinamentos táticos são determinantes para o
desenvolvimento de planos de ação, tomada de decisão e para a escolha das ações
técnicas em diferentes situações de jogo. A categoria de treinamento técnico e
tático interage simultaneamente relacionada com a recepção da informação, o
processamento, o posicionamento e a função dos jogadores, a tomada de decisão e
a qualidade de execução.
2.7. O conteúdo do
treinamento estratégico
- táticos: Isto é feito
através de um conjunto complexo de ações, em determinadas situações (defesa ou
ataque), da oposição e cooperação, em que componentes técnicos e táticos
exercem um papel decisivo no desempenho competitivo da equipe. Eles estimulam
as capacidades psicológicas, cognitivas e relacionais. A estratégia e táticas
permanecem uma interdependência funcional através de ações específicas do jogo.
Quanto mais desenvolvidos são domínios técnicos e táticos dos jogadores, os
maiores serão recursos estratégicos.
2.8. Conteúdo do treinamento regenerativo: tem
como principal finalidade a restauração do equilíbrio orgânico através de
conteúdo que aceleram a eliminação de processos de fadiga e recuperação.
Treinos regenerativos são orientados pelo preparador físico, ou seus
assistentes, nas unidades de treinamentos posteriores aos jogos.
Esquema
gráfico interativa de categorias e conteúdo de treinamento.
CONSIDERAÇÕES
FINAIS
Os pilares organizacionais e
estruturais de treinamento, divididos em categorias e conteúdo, deve
ultrapassar a qualificação, sendo orientada para a personagem de fins puramente
didáticos. Treinamentos para a prática de futebol devem ser entendidos como um
todo torna um processo de aprendizagem integrado, contínuo e sistemático,
proposto por uma equipa a jogar em um alto nível de físico, técnico, desempenho
tático, relacional, cognitivo, estratégico e psicológico. Relação de qualidade
com a quantidade de treinamento é fundamental para elevar o padrão de jogo e
níveis de força, velocidade e resistência específica para as ações do jogo, bem
como a tolerância à fadiga. Em última análise, o desempenho físico de uma
equipe é encontrado em grande parte por exigências físicas solicitadas em
treinos com dimensões técnicas, táticas e estratégicas que predominam no
dia-a-dia da temporada competitiva. Continuidade, objetividade, equilíbrio de
conteúdo e fardo de regulamentos bom emprego em treinamento técnico, tático e
estratégico, somados ao talento dos jogadores e a proposta de jogo, são
diretamente responsável pelo sucesso competitivo das equipes.
domingo, 22 de janeiro de 2017
FUTSAL
FUTSAL
PROJETO DE TAREFAS PARA
TOMADA DE DECISÃO
O futsal é um esporte muito
abertas e mudanças de soluções. Espaço
reduzido também faz com que o tempo para tomar decisões é muito pequeno. Neste
sentido, podemos falar de um esporte essencialmente tático, onde logicamente a
técnica, ou seja, o gesto é essencial, mas o que realmente faz a diferença é a
capacidade do jogador a entender o jogo e tomar as decisões certas. O QUE É A
TOMADA DE DECISÃO? O mecanismo de tomada de decisão é realmente a parte tática
do esporte. Neste sentido, absolutamente todas as ações que fazem o jogador
acima da pista, haverá a tática, ou seja, primeiro terá de perceber para
posteriormente analisar e escolher o que você quer fazer. E tudo isto em
décimos de segundo.
O PROCESSO DE TOMADA DE
DECISÃO.
Este processo consiste
principalmente de duas partes. Um perspicaz primeiro, onde o jogador deve
analisar o que está acontecendo na pista e "ver" tudo o que está
acontecendo. Logicamente isto é treinado, e não tem nada a fazer o que é capaz
de ver um jogador com outro, "aprender a olhar". Uma vez que já viu o que acontece, o jogador
analisa a situação, baseada no conhecimento e experiências que tem na cabeça,
para selecionar a opção que considera mais adequada. Tudo isso é realmente táticas, a próxima
parte é a execução, o que corresponde à parte técnica do esporte.
O QUE FAZ A COISA CERTA?
Isto é uma resposta muito
complexa, porque aqui eles correm muitas variáveis. O jogador não só deve saber
o jogo, deve analisar suas habilidades, analisar o Challenger e seus
companheiros, o marcador, as ordens do treinador, etc... Muitas vezes treinadores confundem os
jogadores com boa decisão, para os jogadores que sempre tomar uma decisão que
consideramos corretos. No final é para
jogadores que são eficazes, para resolver os problemas que você apresenta para
o jogo e cometer esse erro. Se houver erros não houver melhora.
COMO É TREINADA A TOMADA DE
DECISÃO?
A chave é o porquê. Nós
fazemos melhores jogadores, assim fazê-los pensar, assim como podemos explicar
ou que eles descobrem os porquês das coisas. Neste caso, a rotina de repetição
porque não é eficaz.
Conhecemos bem o jogo, para
ensinar o jogador onde procurar, você deve participar e dependendo o que acontecem,
as opções é e que podem lhe interessar. Neste sentido, a primeira coisa que eu
acho que é essencial para ser contínuas correções. Tanto quanto nós podemos projetar uma tarefa
espetacular, se não for o correto, se não fizermos o jogador pensar sobre o que
acontece, não ensinam o que ensinamos.
Por outro lado, é importante
que, em nosso projeto de tarefas, não nos baseemos no trabalho analítico como
base de nosso treinamento modelo, desde que isso muito válido para outras
coisas, reduz o processo de decisão do jogador. Dependem de um modelo global,
onde as tarefas são soluções bastante abertas, e jogos, onde não há
concorrência, rival força o jogador a decidir.
Trabalhando a tomada de decisão não é para executar tarefas específicas
para isto, é ensinar a aprender o jogo em todo o nosso trabalho, levar o leitor
a pensar e tomar decisões e ensinar como você para levar o mais apropriado.
O PROJETO ESPECÍFICO DE
TAREFAS.
Há uma série de premissas úteis para tarefas
específicas para trabalhar com a percepção e a tomada de decisões de design,
enquanto trabalho logicamente outras coisas.
Normalmente, falamos sobre situações
muitas vezes mais complexas do que o próprio jogo e que complicam a seleção da
melhor opção. Desempenho, nós tentamos
colocar este tipo de orientações especialmente tarefas no início da sessão,
para aquecimento, para aproveitar e trabalhar essas questões específicas, ou
intercaladas com outras instalações na parte principal dos treinadores. Na
idade infantil e cadete na base, eu acredito que eles deveriam ter tanta
importância em nosso modelo de formação, uma vez que são categorias críticas em
termos de capacidade para assimilar o jogo.
DIRETRIZES PARA A CONCEPÇÃO
DE TAREFAS PERCEPTIVAS E DECISÕES.
REDUZIR OS TOQUES
Embora seja óbvio e não específica para esta
parte do jogo. Quando reduzimos os toques de uma tarefa vamos complicar o
mecanismo de tomada de decisão. Na verdade, estamos a reduzir o tempo que o
jogador tem de decidir o que vai fazer. O problema da redução os toques é
adaptar-se ao nível do nosso modelo, desde se falhar a tarefa para ter
continuidade, não irá nos ajudar. O final mais complexo é jogar um toque. Obriga o jogador a pensar e decidir antes da
recepção, movendo-se muito bem. O que acontece é que muitas equipes são
treinadas para jogar um toque?
-
Orientação eminentemente
perceptiva.
Tarefas de projeto, onde
cada time tem uma bola na mão para agarrar a bola do jogo, passada a jogar com
ele. Nós estamos olhando para os jogadores a procurar vantagens alterando a
posição da bola, antecipando o jogo. Pode apresentá-lo esta mesma premissa com
caracteres curinga nas laterais ou no fundo, mudando como mudar a bola, etc...
BOLA NA MÃO NÃO DEFENDE NEM
ATACA
Agora, cada time tem uma
bola na mão que deverão passar por entre eles. Neste caso, embora nós possamos
misturar isso com a premissa acima, o que acontece é que o jogador que tem a
bola na mão não pode tocar na bola, nem no ataque nem defesa. Se você deve
mover ao redor da pista para manter a ordem na ocupação de espaços, mas você
deve soltar a bola antes de você participar.
Estamos pedindo as equipes
para antecipar, você acha que, assim como o que acontece com a bola do jogo,
eles estão interessados com a bola na mão, tanto no ataque como na defesa.
JOGADOR SENTADO DEFICIENTE
A ideia é ter um jogador
sentado em cada equipe (ou colocar uma premissa diferente no outro computador,
se nós projetamos assim a tarefa), que não pode participar no ataque ou defesa.
Para "ativar" o
jogador, um companheiro deve dizer o nome dele e senti-lo. A intenção é que
eles devem tentar vantagem no jogo de usar seu companheiro com
deficiência. Uma vez ir descobrindo a
tarefa, é importante fazê-los ver que o jogador é útil no ataque e na defesa,
em uma maneira que muitas vezes mais rápido defensivo reset é levantando-a. O
tempo todo que eles devem saber onde tem o seu amigo no chão.
Como podemos avançar de
nível, não podemos simplesmente mudar quando a bola está com o goleiro, porque
você verá que será uma das situações mais simples que ocorrem e já não nos
convém. O padrão, como todos os outros, permite que você misturar com outros
que possam ser de interesse para você.
Talvez, em algum nível,
requer limitados toques nesta tarefa, pois queremos o jogador desorganize a
defesa rival do usando o seu companheiro, não de recursos individuais. Como regra, gera também falar sobre nossa
equipe e incentiva a comunicação no jogo.
DIFERENTES CORES POR EQUIPE
Misturando cores em
diferentes equipes, jogamos com as regras de complicar a interpretação do jogo.
Podemos ter um vermelho da equipe dois e dois verdes, para que você pode passar
a bola entre os jogadores com a mesma cor, tornando difícil a interpretação do
jogo.
Além disso, se concordamos
com o vermelho de jogadores rivais dois e dois verdes, pode proibir que eles defendam
da mesma cor, dar as opções de jogar para obter vantagem deve procurar. Em
torno de mistura de cores, nós podemos projetar um monte de tarefas que
complicar e muito, muito a tomar a decisão.
UTILIZAR DIFERENTES ZONAS
Outra opção que temos é
dividir o campo em áreas e marcar diferentes em cada uma destas orientações.
Podemos limitar o número de jogadores que podem entrar, podemos limitar toques
em uma ou outra perna dominante, podemos jogar com a possibilidade de retorno
para o pino ou não na mesma área, etc... A partir daqui, permite-nos criar um
número infinito de tarefas mais complexas do que o jogo em si, adaptado ao
nível de nossa equipe.
JOGANDO COM CARACTERES CORINGA
Outra opção na concepção de
tarefas é introduzir estrangeiras coringas ou dentro de casa, com ou sem a
bola. Desta forma, oferecemos vantagens
ofensivas. A ideia é pedir os jogadores para aproveitar essas vantagens, que
usá-los e tirar o desempenho. Nós também podemos complicar a tomada de decisão,
se, por exemplo, duas maneiras de jogar com o Coringa e, dependendo de se fazer
um ou outro, nós mudamos com ele ou não, ou há duas ações diferentes. Imagine um jogo onde se eu ir primeiro para
o curinga isto vem e eu saio de mim, mas se o segundo passo é simplesmente um
apoio. A interpretação do jogo é complexa e muito interessante.
PERMITEM ALTERAR A DIREÇÃO
DO JOGO
Decisão muito utilizada para o trabalho de superioridades ou de
finalização.
Tem um grande componente de
tomada de decisão, especialmente em estruturas com muitos jogadores. É permitido para atacar os dois golos, ou de
casa, ou uma vez obter algum objetivo ofensivo, por exemplo, exceder metade da
pista. Neste caso, ele se torna uma tarefa muito perceptiva, desde que o
jogador deve decidir em todos os tempos em que lado da faixa tem mais vantagem
para atacar o objetivo.
CONCLUSÃO:
Em um esporte como o nosso,
ensine para o jogo é mais importante para os jogadores de forma. Embora algo
faz em nosso dia-a-dia com base em nossas tarefas de projeto, correções e os
"porquês" do que acontece na pista, é criar uma formação específica
para o trabalho de tomada de decisão, é uma ferramenta útil para reforçar e
melhorar a percepção e a interpretação do jogo. Esta proposta de diretrizes
apenas finge ser uma ajuda na dinâmica complicada e em desenvolvimento para a
melhoria específica da tomada de decisão. Uma pequena contribuição de ideias
que podem ser úteis para o seu projeto de tarefas, juntamente com muitas outras
opções existentes.
BIBLIOGRAFIA
Táctica Nivel III Venancio López
Ponencia “Fundamentos
Ofensivos”
Fede Vidal.
Ponencia “Toma de decisión” Mon
Barreiro.
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