Sou professor de Educação Física, aposentado. Preparador Físico de Futebol, Técnico de Futebol formado pela Universidade da Gama Filho, RJ.
terça-feira, 27 de abril de 2021
Continuação - Apostila de futebol
Exercício 11
Um rondo de 4x2 é
jogado. 7 jogadores são colocados conforme é mostrado. Ele começa jogando 4x2
em um dos dois subespaços. Quando são dados 4 passes consecutivos, a troca para
o subespaço adjacente pode ser alterada, de forma que tanto os jogadores que
apoiam as laterais como os que tentam roubar se movam para lá. É tocado com um
/ dois toques dependendo do nível técnico dos jogadores. Quando um dos
jogadores de dentro rouba a posse da bola, é o autor do passe interceptado quem
entra e o jogador que está dentro há mais tempo sai.
• Tomada de decisão
rápida.
• Evite o retorno da
bola na circulação da bola se o defensor estiver pressionando nessa área.
• Acelere a mudança
de orientação.
Exercício 12
Duas equipes de 5
jogadores se enfrentam. O jogo começa com um 5x4 em um dos subespaços enquanto
o defensor restante espera no outro subespaço. A equipe atacante deve fazer um
gol em uma trave para o seu campo. Cada vez que a equipe defensora rouba a bola
e faz o passe de segurança, ela deve mudar a orientação do jogo para o outro subespaço,
tornando-se um atacante. Quatro jogadores da equipe que agora defende vão para
o outro espaço para tentar roubar a bola. Cada vez que há uma mudança de
subespaço, um jogador diferente irá esperar pela transição defesa-ataque. A
equipe que marcar mais gols vence.
• Finalizar as
jogadas sempre que possível.
• Orientação do
jogador que espera na quadra adversária com base na posição da bola.
• Temporização
ofensiva correta do jogador que espera na quadra do adversário.
• Velocidade na transição defesa-ataque e ataque-defesa.
Não é esse
exercício.
Exercício 13
São quatro equipes
formadas com os jogadores de campo e 2 goleiros. Duas equipes se enfrentam no
espaço determinado enquanto as outras duas aguardam nos fundos. Quando a ação
termina, a equipe atacante passa a ser a defensora e aquela que estava
esperando no fundo onde o atacante terminou. Aquele que era zagueiro sai para
descansar e preparar sua próxima intervenção.
A mesma dinâmica é mantida durante a duração do exercício. Para facilitar o ataque rápido, é executado com dois toques. Se a equipe finalizar o ataque com um gol, esse grupo marcará 2 pontos. Sim, é defesa aquele que impede o ataque com roubo ganhará um ponto. A equipe com mais pontos ao final do exercício vence.
• Pressão na saída da
bola.
• Impedir o progresso
no campo usando meios táticos.
• Circulação da bola
pela equipe atacante.
• Finalizar / evitar
jogos de tiro.
• Mudança rápida de estado de ataque-defesa.
Exercício 14
Os jogadores são divididos em dois grupos e situado em duas filas na parte de trás do espaço. O exercício começa com um passe do defensor para o atacante. No momento em que o atacante controlar a bola, eles se enfrentarão em 1x1 dentro do espaço determinado. Eles devem finalizar a ação em menos de 15 segundos. No caso de o jogador defensor roubar a bola, ele também pode atacar os dois gols localizados na extremidade oposta. Se a ação terminar em gol do atacante, ele receberá 2 pontos. Caso o defensor roube a bola, ele marcará um ponto. Se, além de roubar, ele fizer um gol, fará 2 pontos. Jogar a bola fora de campo não é considerado roubo. Após cada ação, eles trocam linhas. A equipe que acumular mais pontos no total de vitórias.
• Controle orientado
pelo atacante.
• Postura do defensor
no momento da entrada.
• Velocidade para
driblar.
• Estimule a
criatividade do atacante.
• Mudança da fase de
ataque-defesa em caso de perda da bola.
• Promova um espírito
competitivo.
Exercício 15
5x5 + 1 coringa com
duas bandas apoia cada equipe. O objetivo é fazer um gol na trave do adversário
progredindo no jogo a partir do saque do goleiro. Portanto, para fazer um gol,
ele deve passar a bola pelas três áreas do campo. Apoiadores externos podem ser
perseguidos. Na fase de defesa organizada, os defensores não podem sair de suas
respectivas zonas. É jogado com dois toques em todo o espaço e apenas com um
dos apoios laterais.
A equipe que marcar mais gols vencerá.
• Início do jogo com
o goleiro.
• Sempre busque a
superioridade numérica.
• Aproveite a
superioridade numérica na banda.
• Faça constantes
desmarcações de apoio e de ruptura.
Exercício 16
Em cada meio-campo é
enfrentado um 5x4. A partida começa com um chute de voleio do goleiro sobre o
jogador referência de seu time que está no outro ½ campo. A partir daí, é
jogado um 5x4 que deve terminar com a finalização, roubo pelo defensor ou a
bola fora de campo. Quando ocorrer um desses resultados, o goleiro daquela
metade do campo lançará sobre sua referência localizada na outra metade para
jogar novamente um 5x4 agora no outro espaço.
Vence a equipe que marcar mais gols ao final do exercício.
• Movimentos
anteriores dos jogadores que vão receber a bola.
• Os jogadores
desmarcam as áreas onde a extensão ocorrerá.
• Feche todas as
situações de queda.
• Feche a linha
defensiva e faça vigilância.
• Situação do
avançado com o defesa-central mais fraco.
Exercício 17
4x4 + 4 apoio exteriores subdividir o espaço em 4 zonas. Para marcar pontos, os jogadores de uma equipe devem fazer 10 passes para somar um ponto ou manter a posse por 30”, somando assim 3 pontos. Para obter os pontos, a bola deve circular pelas três zonas. A princípio iremos cancelar os passes acima da cintura para facilitar o passe ao nível do solo. Os jogadores externos jogam com dois toques e os demais com toque livre. O time com mais pontos ganha.
• Insista em cobrir
as linhas de passes.
• Mobilidade contínua
dos jogadores atacantes.
• Sempre ajude seu
parceiro.
• Vá rapidamente de
uma vaga para outra indicando que a direção não deve ser abusada.
Exercício 18
5x4 é jogado no espaço determinado. A equipe com superioridade tenta manter a posse de bola e marcará 1 ponto a cada 10 passes. Se a equipe defensora roubar a bola, eles podem jogar com uma das pontas que estão localizadas do lado de fora do espaço para iniciar um ataque ao gol, a ação agora se transformando em um 6x5. Existe um limite de tempo de 8 segundos para terminar a ação. A cada repetição, eles trocarão as pontas dos outros companheiros de equipe.
• Intensidade por
parte da equipe defensora para a pronta recuperação da bola.
• Movimentos anteriores
dos jogadores que vão receber a bola.
• Desmarcar os
jogadores que acompanham o ataque.
• Retirada com
intensidade máxima pela equipe defensora.
• Velocidade máxima
na transição.
Exercício 19
3 jogadores com a
bola são colocados fora de um quadrado e um sem a bola dentro dele. O mesmo
arranjo é colocado no resto dos quadrados. O primeiro jogador da linha conduz a
bola e tenta alcançar a linha de gol (linha AB) driblando o jogador dentro. Se
tiver sucesso, ele marca um ponto e vai para a linha da próxima casa. Se o
defensor roubar a bola ou ela sair de campo, o atacante se torna um defensor e
o defensor se torna um atacante indo para a próxima linha. O limite de tempo
para marcar um gol é de 10 segundos. A rotação dos jogadores pelas fileiras é
feita no sentido horário.
O jogador com mais pontos ganha.
• Uso de ambas as
pernas.
• Postura do defensor
no momento da entrada.
• Velocidade para
driblar.
• Estimule a
criatividade do atacante.
• Mudança da fase de
ataque-defesa em caso de perda da bola.
• Promova um espírito
competitivo.
Exercício 20
11x11 no campo de futebol 11. O campo é dividido em três zonas. Cada jogador tem seu espaço predefinido. A equipe que está com a posse de bola pode sempre incluir um jogador de cada uma das zonas contíguas para aumentar a superioridade numérica. É disputado com dois toques no próprio campo e com um toque livre no campo oposto. A equipe que marcar mais gols vence a partida.
• Progrida
rapidamente no campo para a zona de criação.
• Mobilidade contínua
dos jogadores da equipe que possuem a bola.
• Pressão agressiva
impedindo a equipe atacante de jogar com facilidade.
• Crie superioridade
numérica sempre que possível.
segunda-feira, 26 de abril de 2021
Apostila de futebol
APOSTILA
DE EXERCÍCIO TÉCNICO E TÁTICO
Exercício
1
5x5 é jogado no
espaço determinado. A equipe atacante (A), formada por dois meio-campistas,
dois alas e um atacante, devem fazer gols passando entre os dois cones nos
sub espaços laterais. Para marcar esses gols, devem haver um movimento prévio de
uma lateral para a outra (o gol vale 1 ponto), ou uma mudança de orientação de
uma lateral para a outra sem passar pela pista central (o gol vale 2 pontos). A
equipe defensora (B), formada pela linha defensiva, pode marcar gols se, após a
obtenção da posse da bola durante uma jogada, um dos lados efetuar uma condução
entre os dois cones localizados em sua raia. O exercício começa com a bola com
um dos meio-campistas da equipe atacante. Caso a bola saia de campo ou seja
marcado um gol, o exercício será reiniciado com a bola para os meio-campistas
de ataque.
• Movimentos internos
das pontas e caídas para a banda dos meio-campistas para criar, ocupe e
aproveite os espaços nas grades laterais.
• Pressão sobre o
possuidor da bola e linhas de passe próximas após perda da bola pela equipe
atacante.
• Execução correta das basculações (balanço), vigilâncias e marcações da equipe defensora.
• Saída rápida pela ala após a bola ser recuperada pela equipe defensora.
Exercício 2
5x5 em ½ do campo. O
goleiro inicia a ação com um chute de voleio para o meio-campo do time atacante
(A). Depois de controlar, ele passa a bola para uma das pontas. O ala que
recebeu a bola executa um 1x1 na área assinalada no desenho.
a) Se o atacante
passar pelo adversário, ele cruzará pela entrada dos atacantes e pelo extremo
oposto, tentando evitar os centrais a possibilidade de um tiro. Assim que
terminar, a ação começa novamente.
b) Se o defensor
roubar a bola, o técnico localizado naquela área entregará uma nova bola para o
atacante cruzar. Nesse momento, o zagueiro desse perfil sai para cobrir o meio,
realizando a troca na lateral. Assim que terminar, a ação começa novamente.
• Controle orientado
para meio-campista e ala.
• Posição do corpo na
entrada do lado ao extremo.
• Posição do corpo
dos centrais no centro lateral e a orientação das folgas.
• Movimentos dos
atacantes e ocupação da área de finalização.
Exercício 3
6x6 com dois / três
toques (em função da categoria) dentro do espaço delimitado. Quando uma equipe
das duas consegue dar 8 passes, iniciará um ataque organizado contra a linha
defensiva da equipe rival com o objetivo de marcar um gol, perfazendo assim um
6x4. Se marcar um gol, voltará a ter a posse de bola na zona central. Caso a
linha defensiva roube a bola, esta passará rapidamente para os jogadores que
estão esperando no centro para fazer um contra-ataque ao outro gol. Após este
segundo ataque, se ocorrer, o jogo será reiniciado na zona central
independentemente do resultado da ação. Os ataques organizados têm 25
"para terminar, enquanto os contra-ataques duram no máximo 15".
• Existência de
apoios e pressão na posse de bola.
• Movimentos de
criação, ocupação e uso de espaços no ataque organizado.
• Basculação da
equipe defensora.
• Movimentos
preparatórios para a transição ofensiva dos jogadores da zona central que não
participam na tarefa.
Exercício 4
O grupo está dividido
em 3 equipes de seis jogadores, dos quais dois jogam e outro repousa. Disputa
6x6 + 6 apoio exterior da equipe que está descansando dentro é disputado do
espaço dado. É jogado com dois toques. A duração das partidas é de 3 minutos ou
até que uma equipe marque 2 gols. O perdedor será substituído por aquele que
estava descansando.
Caso no final do
tempo haja um empate, sairá a equipe com mais tempo de jogo.
Todas as reinicializações
do jogo serão realizadas a partir dos gols. A equipe que marcar mais pontos
vence o exercício, somando 2 pontos por jogo vencido e 1 ponto por jogo
empatado.
• Apoio constante dos
jogadores do possuidor da bola.
• Realizar correta na
pressão ao possuidor da bola.
• Vigilâncias e
marcação da equipe defensora.
• Aumentar a
intensidade defensiva na zona de segurança (próximo ao gol contra).
• Finalizar a ação
sempre que houver possibilidade.
Exercício 5
11x11 no espaço determinado
área-área. Jogar com dois toques. Cada vez que um gol é marcado, sua pontuação
será modificada da seguinte forma: se a equipe que marca um gol tem ter todos
os seus jogadores no campo adversário, acrescenta-se 1 ponto. Caso a equipe
defensora tenha todos os seus jogadores em seu próprio campo, será deduzido 1
ponto. Exemplo:
Se a equipe Vermelha
marcar um gol com a disposição mostrado no gráfico, sua pontuação seria 1 para
o gol, +0 por não ter a equipe no campo oposto, -1 porque a equipe adversária
está totalmente retraída. No total, 0 pontos.
• Existência de
apoios e pressão na posse da bola.
• Saída rápida da
linha defensiva para a zona central após ganhar a posse da bola.
• Pressão no
possuidor da bola pela equipe defensora para impedir o progresso.
• Realizar correta
desempenho da redução de espaços.
• Enfatize a
velocidade das transições ofensivas e defensivas.
Exercício 6
3x3 em um espaço de
60 metros de comprimento. A ação começa com um centro do técnico sobre o
atacante, onde o goleiro deve decidir se deseja bloquear ou não. Se o atacante
conseguir chutar um gol ou a bola sair, o técnico ao lado do gol dará ao novo
goleiro que vai iniciar um contra-ataque 3x2, o atacante junta-se depois para
efetuar o trabalho defensivo e finalmente transforma-lo em 3x3. Se o goleiro
conseguir bloquear atrás do centro ou parar, com essa mesma bola ocorrerá a
situação de contra-ataque. Há um limite de 12 segundos para completar a ação no
gol do oponente.
• Aspectos técnicos e
de tomada de decisão da ação inicial do goleiro.
• Alta velocidade de
transição.
• Movimentos a serem
realizados pelos jogadores atacantes em situação de superioridade numérica.
• Sincronização
correta de um defensor para facilitar a chegada do atacante.
Exercício 7
O grupo é dividido em
3 equipes de seis jogadores, dois jogam e outro repousa. Disputam 6x6 + 6
apoios exteriores dentro do espaço determinado. Dois toques são jogados dentro
do espaço e um jogado fora. Cada equipe é composta por 3 defensores e 3
atacantes. Quando uma das duas equipes consegue fazer 10 passes, tendo
intervindo pelo menos um jogador de cada banda, poderá efetuar um ataque de
oposição à baliza. O ataque é realizado por toda a equipe contra os 3 jogadores
da equipe defensora, jogando um 6x3. Se a equipe defensora conseguir roubar a
bola, montará um contra-ataque sem oposição em direção ao gol adversário com
seus três atacantes tendo que finalizar em menos de 4 toques. A equipe que
realiza os apoios mudará a cada repetição. A equipe que mais ganha
Os gols são a soma de
todas as partidas.
• Apoio constante dos
jogadores ao possuidor da bola
• Realizar pressão correta no possuidor da bola.
• Movimentos da
equipe atacante durante a superioridade numérica.
• Movimentos
preparatórios dos atacantes da equipe defensora em caso de contra-ataque.
• Movimentos de
contra-ataque.
Exercício 8
6 times de 3
jogadores são formados. É jogado com um sistema de liga de acesso e
rebaixamento.
O acerto inicial é
feito por sorteio. Na 1ª Divisão, o 3x3 é jogado com goleiros no espaço
determinado. A equipe que perder o jogo será rebaixada. Na 2ª Divisão um 3x3 é
jogado com mini gols no espaço determinado. O time vencedor é promovido para a
1ª divisão e o time perdedor é rebaixado. Na 3ª Divisão, um 3x3 é jogado com o
objetivo de obter 10 passes para marcar um ponto. O time que vence é promovido
à 2ª Divisão. Em caso de empate, ganha o jogador que marcou o último ponto da
partida. É jogado com 2 toques em todas as divisões. Some 3 pontos para a
vitória da 1ª Divisão, 2 pontos para a vitória da 2ª e 1 ponto para a 3ª. O
time com mais pontos ganha.
• Apoio constante dos
jogadores ao possuidor da bola.
• Realizar pressão
correta no possuidor da bola.
• Finalizar a ação
sempre que possível.
• Promova um espírito
competitivo.
Exercício 9
Realizar 2 equipes de
6 jogadores. Os jogadores estão dispostos conforme indicado no gráfico para
jogar 2x1 em cada um dos espaços. Enquanto o 2x1 está sendo disputado, se o
defensor rouba a bola e a devolve aos atacantes. Uma vez iniciado o 2x1, pouco
depois, o treinador emitirá um dos 3 sinais que correspondem a 3 situações
diferentes de jogo.
UM: Será jogado um
3x3 em direção a um gol jogando com a bola que estava na zona 1, finalizando a
ação em menos de 8 segundos. DOIS: IDEM 1 começando com a bola que está na zona
2. TRÊS: Será jogado um 6x6 com a bola que o técnico entrega a um jogador até
que uma ação seja concluída. Os sentidos de ataque de cada equipe serão
previamente estabelecidos. O retorno aos espaços é feito andando. Após cada
repetição, os jogadores defensores são trocados por um atacante.
• Fazer o jogador
perceber que na superioridade numérica é preciso conversar a bola.
• A reação dos
jogadores após o sinal do treinador.
• Insista na
finalização da ação.
• Passe para um
companheiro de equipe se ele estiver em melhor posição para finalizar.
• A atenção do
goleiro para se posicionar de acordo com a jogada.
Exercício 10
Uma partida é jogada
no espaço determinado. Para favorecer o aparecimento das segundas jogadas, cada
vez que a bola ultrapassar a linha do gol, o técnico ao lado do gol, joga uma
bola na área de grande penalidade. O jogo é disputado com dois toques no
próprio campo e com um toque livre no campo oposto. Cada vez que uma equipe
marca um gol, um ponto é marcado. Se o gol for alcançado após uma situação de
2º lance, tanto facilitada pelo técnico quanto em situação de jogo contínuo, a
equipe defensora naquele momento subtrai um ponto do seu placar, sendo que a
equipe com mais pontos vencerá no final.
• Finalizar as
jogadas sempre que possível.
• Pressão constante
no possuidor da bola.
• Redução de espaços
quando ocorre a 2ª situação de jogo.
• Atenção e concentração
nas marcações e vigilância na área durante o 2º jogo.
• Evite que a bola
quique perto da baliza quando a lançar na 2ª jogada.
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