segunda-feira, 12 de fevereiro de 2018

TIRO DE META LONGO

TIRO DE META LONGO



No futebol, há muitas Ações a bola parada. Sabemos que as ABP são muito importantes para marcar gols: muitas estatísticas mostram como uma alta porcentagem de gols foi marcada através de lances de bola parada. Isto significa que as ABP são uma oportunidade para conseguir o gol. Pelo contrário, é algo necessário para cada equipe está preparada para defender as ações a bola parada.
O elemento chave e indispensáveis de cada situação de bola parada é o goleiro. A maioria dos estudos sobre a ABP levou a cabo uma análise de escanteio, direto e em curto; golpeio, lateral e central; arremesso lateral... raramente estes estudos fazem análise sobre o sague inicial. Nunca fazem análise sobre o saque de meta do goleiro. Este é um erro porque o goleiro faz tanto ações ofensivas e defensivas.
Falando de saque de meta na fase ofensiva, e não pretende analisar a situação de jogo em curto, serve para dizer uma situação que o goleiro joga em curto com os próprios defensores para iniciar a ação desde defesa. Este tipo de ação, na verdade, pressupõe toda uma série de movimentos que têm a ver com o próprio sistema de jogo e o rival, com a forma de reiniciar o jogo a partir da defesa e do tipo de pressão que fez a outra equipe. É, por conseguinte, uma situação de ABP, mas numa situação particular. Diferente é o discurso do saque longo. Uma equipe que ataca outra que defende, uma situação de bola parada: Há sem embargo uma diferença com relação a outras ABP, como por exemplo um escanteio. Enquanto no escanteio encontramos muitas vezes atacantes que fazem de defensores e defensores que fazem de atacantes e em geral uma situação particular do jogo diferente do "padrão" – cabe encontrar no fato de que é a equipe que ataca aquela ou que defende pode ser encontrado para estar disposto de modo diferente do que ocorre em situação regular: Faz sentido falar sobre 1-4-3-3- ou 1-4-2-3-1 durante um escanteio? Ou bem bastam pensar na regra do impedimento, que muda durante estas situações na situação de saque em longo, às equipes distribuem de acordo seu sistema de jogo, até mesmo reagrupando-se em torno da linha do centro do campo.


Imagem 1



Que acontece muitas vezes uma situação deste tipo? Que os jogadores mais perto da bola irão realizar um passe com a cabeça, que os outros jogadores vão corram atrás deste passe e que o resto vão responder essa situação.

É possível dar uma ordem tática a este caos aparente?
Em outras palavras, é possível organizar taticamente esta situação ofensiva, de forma de exprimir em favor próprio?
Obviamente, é então possível.
Vejamos então algumas soluções que podem ser implementadas em praticas não para jogar estas situações casuais, mas para dar vida a ações coordenadas e explorá-los em beneficio próprio.

A BUSCA DO 1X1 NAS BANDAS

Uma das primeiras soluções para explorar ofensivamente um tiro de meta longo é aquela de tentar isolar um jogador em uma situação 1x1. Muitas equipes recorrem a esta solução. Trata-se treinar o goleiro para enviar a bola numa área onde um jogador nosso forte no jogo aéreo esteja em vantagem em um confronto em um enfrentamento direto com o adversário, já seja este último ser menor ou menos hábil no aéreo.

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É habitual para enviar esta bola para os laterais do campo, de forma de obter ajuda da linha de banda no caso de que a ação falhe e se perde o duelo aéreo ou o controle da bola após o rechace dos jogadores envolvidos, uma vez a bola regressa ao chão.
A tarefa do jogador sobre o qual está dirigido o saque de meta é aquela de enviar a bola para uma área pré-estabelecida, que pode ser, bem para a linha defensiva do adversário, onde os nossos atacantes teriam a premissa de atacar; ou bem para a área entre a defesa e o centro do campo rival, onde talvez se encontre incorporada o nosso meio ponta. Todos de acordo com um plano predefinido.



A BUSCA DO SALTADOR NAS BANDAS


A busca do cabeceador poderá aparecer também através de um intercambio de posições e/ou um bloqueio que libere nosso jogador para ir golpear a bola, justamente como acontece nos escanteios.

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A BUSCA DE 1 X CENTRAL

Não é comum a busca do atacante centro quando dispõe de um nº9 forte de cabeça. Neste caso, será importante buscar os movimentos dos jogadores próximos a este fazendo que um dos jogadores faça um desmarque de apoio desde a linha defensiva rival. Esses deverão disputar segundas jogadas. Neste caso, terá que conhecer os movimentos da linha defensiva rival, ou seja, saber se a defesa sai para acompanhar o defensor que sai ao encontro do dianteiro ou se o resto da linha defensiva decide por mudar em relegar.
No primeiro caso, será importante tentar de enviar a bola sobre a linha defensiva rival, atacando com movimentos em profundidade:

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No segundo caso, em troca, poderia ser útil tentar de desviar a bola para os laterais ou ligeiramente para trás e ir a disputar o rechace nessas áreas:

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Incluso neste caso, um movimento entre 2 jogadores poderia servir como primeira ação para desorientar a fase defensiva rival.

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CONCLUSÃO

Disso que vimos, não deve desvalorizar a importância de um saque de porta direto por parte de nosso goleiro. Esta ação é muito usual em um jogo de Futebol, por tanto deve ser treinada e preparada estrategicamente com o mesmo cuidado e meticulosidade de qualquer outra ABP A característica destas ações é que não é importante buscar sempre a superioridade numérica na área para qual vai golpear de cabeça a bola. Quando de fato a bola está na área, de quem é? Não está dito que o 1x2 se resolva sempre a favor dos defensores. O que em troca é importante é criar superioridades numéricas nas zonas sobres as que estão previsto que caia a bola para segundas jogadas. Aqui, nossos jogadores deveriam ser bons e chegar antes à bola, para apoderar-se da mesma e dar continuidade na ação ofensiva. Os treinamentos destas situações não podem acontecer que partindo das tarefas nas que participem todos os jogadores em um 11 x 11 ou alguns bloqueios da equipe, como por exemplo 8 x 8 com defesas e meio campistas, partindo do tiro de meta em longo do goleiro.

sexta-feira, 29 de dezembro de 2017

Jorge Sampaoli 2 vs 2 temporização defensiva.


FUTSAL


TAREFAS PARA A MELHORA DA TÉCNICA COLETIVA OFENSIVA

 


 

Propomos vários tipos de tarefas dentro destas práticas de jogos, alguns consistem em realizar exercícios ou tarefas onde é encadeamento de vários gestos técnicos em uma ação concreta do jogo para resolver uma situação que acreditamos que ocorre durante as partidas e em que priorizamos a que o jogador tem a possibilidade de melhorar os elementos técnicos selecionados em cada caso.

Também usaremos o desenho das tarefas baseadas em situações para melhorar as ações bola parada (ABP), também comumente chamada de estratégia, para que os jogadores colocar em lugar de ações técnicas.

Por último vamos propor algumas tarefas em que os jogadores vão ter que realizar alguma fase ou momento do jogo partindo de uma situação conhecida e executar corretamente com êxito tal ação utilizando o repertorio de gestos técnicos adequados à situação, saída de pressão,  criação de ataques no campo rival ou situação de finalização.  Todas as situações planejadas se busca que terminem com uma ação de lançamento a gol podem ser muito motivantes que se realizássemos simplesmente uma dupla ou um relevo sem a ação de finalização.

 

 

TAREFA 1

RELEVO

Realiza-se um 2x0 com uma estaca (cone) e um goleiro na qual se trata de encadernar em uma mesma ação uma condução e um possível relevo ou não para acabar a ação com um 1xP.

O jogador com bola conduz lateralmente e chegando à altura bandeirinha, que simula um possível defensor decide se efetua u lançamento da bola ao companheiro ou não. Assim depois que a possível troca do jogador com bola encara rapidamente o goleiro para finalizar a ação e o jogador sem a bola acompanha a jogada para um possível passe de seu companheiro.

Variante: podemos substituir a bandeirinha por um defensor que deixa compõem apenas quando o possível troca ou lançamento da bola, momento em que passa para ativamente defender e ajudar o seu goleiro para impedir o gol por dois atacantes.

TAREFA 2

   DUPLA

Realizam também um 2 x 0 com uma estaca e um golo em que um jogador com a bola começa a dirigir em direção à estaca, e uma vez que você enfrentá-lo e fixa-lo como se fosse um defensor teórico, fez uma parede com o companheiro que acompanha-lo e um tiro no objetivo uma vez que você retorna a bola. O gesto técnico coletivo da parede com uma conclusão objetivo 1xP puxar de cadeia. Divididos em dois grupos, podemos executar a mesma ação sobre os dois gols.

Variante: substituiu a estaca por um defensor, agora o jogador ofensivo decide se é parede ou não, mas em primeira instância, é necessário ir diretamente para o adversário para segurar. Enquanto isso companheiro deve manter criou uma linha de passe e não se esconder atrás do defensor que seu companheiro na época só passar e deixar para terminar um 1xP sem defensor somente pode vir em auxílio de seu goleiro. Passador acompanha a mudança para um possível passe para o segundo pau. Você também pode iniciar a ação depois de uma passagem anterior do Porter um dos atacantes que executa um controle orientado e começou a dirigir em direção a rival.


 

TAREFA 3

FINTAR E PASSAR

Para jogar um 2 x 1 P em uma posição lateral em uma banda. O jogador com a bola na banda começa dirigindo para o defensor e alcançou sua altura tenta corrigi-lo e passar a bola para o jogador que acompanha-lo através do centro. Se o defensor tenta cobrir aquele passe o jogador com a bola pode optar por terminar a ação. Após a passagem de sempre acompanhe o movimento com uma clara para o segundo pau. Transformar em diante você gesto técnicos de controle de condução para apreender ou rivalizar com passagem para ou companheiro não centro de um 1 X P.


 

TAREFA 4

BLOQUEO OFENSIVO

Para jogar um P 2 x 1, no qual o jogador com a bola leva e executa um passe ao colega um pouco antes de fixar o defensor então aquele companheiro agora com bola dirigir atrás dele. Ação coletiva técnica consiste na realização de um bloqueio após a passagem de defensor então nosso parceiro capaz de terminar o jogo com uma conclusão 1xP. O jogador que fez o bloqueio faz com que o que chamamos de bloqueio e girar sobre si mesmo sendo cara para uma possível passagem do balão de colegas. Esta ação é mais importante ao executar 2 x 2 em vez de um 1 x 2, em seguida, outro defensor para superar.

Variante: execute o mesmo bloco de ação, mas um 2 x 2, onde o jogador com a bola é direcionado para sujeito defensor para fazer o passe e bloqueá-lo. É o momento do bloqueio quando outro invasor dirigindo atrás dele e a importância da continuação da ação de bloqueio para estar em condições de receber o passe do companheiro.


TAREFA 5

AÇÃO DE BOLA PARADO (ABP)

Em uma ou dois gols desenham duas ações de bola parado (ABP) diferentes, um canto e um arremesso lateral ou uma falta, um 3 x 3 é jogado em que dois atacantes e um soco contra dois defensores e um goleiro. Depois tiro de meta participam dois atacantes contra dois defensores, e tentam finalizar a ação participando os dois atacantes na ação ou com um bloqueio ofensivo, defensor de companheiros de configuração e passagem, etc. Um gol é retirado de um canto e termina depois de um acidente e no outro um lançamento de linha lateral que atribui ao colega defensor e passado para o fim. O que fazemos neste tipo de ação é deixar mais liberdade aos jogadores para programar as diferentes situações que temos treinado anteriormente, ações coletivas técnica pelo menos dois jogadores.

Variação: Adicionar jogadores para completar um 5 x 5.

 


 

 

TAREFA 6

AÇÃO DE BOLA PARADO (ABP)

 

Realizam outra ação de bola parada. Um dos gols se faz do tiro de canto em que o jogador que recebe o passe finta o defensor e então passa a finalizar. Em outro gol depois que o jogador bate a lateral, finta dois defensores e o jogador que bateu a lateral recebe e um P 3 x 2 em que o jogador com a bola depois de fixação para as defesas pode acontecer com um soco que recebe o passe na parte traseira da às defesas e o jogador localizado na pista central.

 

 


 

 

TAREFA 7

PRESSÃO DE SAIDA 4X0

 

De seu próprio campo mostrado os jogadores de uma possível saída pressão a partir de uma situação de 2-2 que o jogador recebe a bola e depois os jogadores movimentos predefinidos fazem ofensivas relevantes coletivo de ações técnicas para terminar o movimento no gol rival. Podemos trabalhar em grupos de 4 jogadores começando após cada objetivo de envolver dois goleiros como socos e recebendo o jogar alternadamente e ondas.

Variantes: propor várias ações se baseia o mesmo posicionamento 2-2 ou 3-1. Também posicionamento pode deixar os jogadores mais opções e não se diga exatamente o que eles têm que fazer, mas eles têm que terminar em certo tempo e com um número máximo de passagem, por exemplo: em menos de 10 “deve atirar à baliza e envolvido pelo menos três jogadores em cada ação”. Outra opção é adicionar um defensor para dificultar a tomada de decisão de atacantes.

 

 


 

TAREFA 8

AÇÃO COMBINATIVA 4X0

É concluído e o rival gol do meio-campista diferentes ações propostas pelo técnico no qual a partir de uma posição inicial 3-1 ou 2-2 jogadores realizadam as ações técnicas adequadas para a tarefa. Neste caso o jogador com a bola executa um passe de banda do jogador que leva em direção ao centro e confiando na ponta que vem para receber passes e isso faz com que a parede com o jogador que está sentado pela banda para acabar com o jogador que chega da banda oposta. Você pode projetar um número infinito de situações e também propor um pouco mais livre no qual os jogadores decidir como acabar com eles.

Variantes: um defensor pode ser incorporado para que eles não sejam completamente grátis e que pouco a pouco é ir olhando mais ações de jogos para real. Primeiro um defensor, em seguida, dois, três...

 

 


 

 

TAREFA 9

FINALIZAÇÃO 2XP

Agora propomos mais livre de situações em que os atacantes devem decidir ações coletivas de técnicas usadas para completar várias tarefas propostas efetivamente. Neste caso é um 2 x P no qual eles têm de terminar o jogo no gol, a premissa original neste caso é que tem de haver pelo menos um passe para terminar dentro da área marcada. Você também pode terminar com um remate de fora da área para não dar vantagem ao porteiro para marcar nosso colega porque ele sabe que nós temos que passar pelo menos uma vez.

 

 


 

 

TAREFA 10

FINALIZAÇÃO 2X1 P

 

A tarefa consiste em concluir uma ação de 2 x 2, na quais dois atacantes enfrentando o defensor através da ação coletiva ou individual, efetivamente, completando a ação e a pontuação no gol rival. Joga com os dois gols e permite a transição defensa-ataque o defensor que intercepta o passe então tentar atravessar em um pequeno objetivo localizado entre o campo de condução. Os atacantes tem que decidir se consertar o defensor passam ou não, se eles são um passe e um bloqueio e, em seguida, fez uma condução horizontal e um relevo com o companheiro ouse eles apoiam o companheiro e eles executam uma dupla com ele. Executando assim distintos gestos técnicos coletivos ofensivos.

Variante: podemos adicionar outro defensor e jogar um 2 x 2 e podemos também realizar a tarefa Em uma trave através de ondas para a outra meta que os dois que defendiam agora se tornarão atacantes no outro gol contra dois defensores de novos e assim por diante.

 


 

 

BOM TREINO

 

 

Tradução: Professor Ocimar Esteves

(69) 99244.5972

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