quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

EDUCAÇÃO FÍSICA

Continuação...


ENSINO MÉDIO: 1ª, 2ª E 3ª SÉRIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

 

Subeixos temáticos
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras
·       Populares
·       De salão
·       Derivados dos esportes
·       Eletrônicos
·       Capoeira
 
 
 
 
 
 
Ginástica
·       Geral.
·       Alongamento
·       Relaxamento.
·       Caminhada.
·       De academia
Dança
·       Criativa
·       Movimentos expressivos
Esporte
·  Basquetebol
·  Voleibol.
·  Handebol.
·  Futsal.
·  Natação.
·  Peteca
Conceituais
  • Conceito de jogo, ginástica, dança e esporte.
  • Origem e historia das manifestações da cultura corporal de movimento.
  • Prática da atividade física e saúde.
  • Prática da atividade e qualidade de vida.
  • A cultura corporal de movimento e de lazer.
  • Influencia da mídia nas práticas corporais.
  • Limites das praticas corporais.
  • Benefícios das praticas corporais.
  • Esportivização de práticas corporais.
  • As manifestações da cultura corporal de movimento como expressão de identidades individuais e coletivas.
  • A diversidade cultural nas manifestações corporais.
  • Gênero e sexualidade nas práticas corporais.
  • Diferença entre as práticas competitivas e de lazer.
  • A prática da atividade física como direito.
  • Arbitragem de diferentes modalidades.
Procedimentais
  • Aprimoramento na execução de movimento específicos das diversas manifestações da cultural.
  • Aplicação de estratégias de jogo.
  • Organização de atividades extraclasse.
Atitudinais
  • Regras e condutas éticas.
  • Respeito às diferenças.
  • Autonomia.
  • Responsabilidade.
  • Solidariedade.
  • Cooperação.
  • Resolução de problemas.
  • Explicar o conceito de jogo, ginástica, dança e esporte.
  • Explicar a historia das diferentes modalidades.
  • Analisar a importância da prática de atividade física para a saúde e a qualidade de vida.
  • Avaliar a prática das atividades físicas como opção de lazer.
  • Avaliar a influência da mídia nas práticas corporais.
  • Explicar a criação de ídolos esportivos na sociedade capitalista.
  • Analisar a esportivização de práticas culturais.
  • Explicar as manifestações corporais como possibilidade de construção de identidades individuais e coletivas.
  • Avaliar a diversidade cultural das manifestações corporais.
  • Analisar questões de gênero e sexualidade nas práticas corporais.
  • Diferenciar prática de competição de práticas de lazer.
  • Avaliar a prática da atividade física como direito.
  • Explicar a linguagem da arbitragem em diferentes modalidades.
  • Aplicar os fundamentos das modalidades.
  • Aplicar estratégias de jogo.
  • Organizar atividades extraclasses.
  • Compreender o corpo na perspectiva da totalidade e da ludicidade.
  • Adotar postura ética durante as práticas corporais.
  • Resolver conflitos com autonomia.
  • Ser solidário, responsável, participativo.

 

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

EDUCAÇÃO FÍSICA

Continuação...

ENSINO FUNDAMENTAL: 8ª E 9ª SÉRIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

 

Subeixo Temático
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras
  • Populares
  • De salão
  • Com Raquetes
  • De outras culturas
  • Derivado dos esportes
  • Capoeira
Ginástica
  • Ginástica artística
  • Circuitos
  • Alongamento
  • Caminhada
Dança
  • Folclóricas
  • Criativa
  • Regionais
  • Internacionais
  • Movimentos expressivos: mímica, pantomimas, dramatização, teatro.
Esporte
  • Atletismo (saltos e arremessos)
  • Futsal
  • Handebol
  • Voleibol
  • Basquetebol
  • Natação.
Conceituais
  • Característica e origem dos jogos e brincadeiras.
  • Criação de materiais para os jogos.
  • Criação de regras coletivas
  • Jogos e brincadeiras de outras culturas.
  • Diferença entre jogo e esporte.
  • Diferença de jogos competitivos de jogos cooperativos.
  • Historia da capoeira.
  • Elementos da capoeira.
  • Elementos da ginástica.
  • Importância da ginástica.
  • Cuidados necessários para a prática da ginástica.
  • Padronização do modelo de corpo.
  • Atividade física e indústria cultural: os modismos.
Procedimentais
  • Execução de movimentos específicos das diversas formas de ginástica, dança e esporte.
  • Caminhada.
  • Alongamento.
  • Aplicação de táticas de ataque e defesa em situação de jogo.
  • Organização de equipes na perspectiva da inclusão.
Atitudinais
  • Construção de regras esportivas e acordo com as necessidades do grupo.
  • Regras e resolução de problemas.
  • Inclusão e exclusão nas práticas corporais.
  • Respeito às diferenças.
  • Autonomia.
  • Liderança.
  • Cooperação
  • Atitudes éticas.
  • Respeito aos espaços e equipamentos.
  • Conhecer a historia de alguns jogos e brincadeiras.
  • Criar jogos.
  • Criar materiais para a vivência de jogos.
  • Criar novas regras.
  • Pesquisar jogos de outra culturas.
  • Diferenciar o jogo do esporte.
  • Diferenciar os jogos de competição dos jogos com cooperação.
  • Pesquisar a historia da capoeira.
  • Identificar os elementos básicos da capoeira.
  • Conhecer os elementos básicos da ginástica.
  • Entender os cuidados necessários para a prática de exercícios físicos.
  • Conhecer os benefícios da prática de atividades físicas.
  • Entender a importância dos alongamentos.
  • Questionar os modismos em relação ao corpo na dança, na ginástica e no esporte.
  • Identificar valores de exclusão e inclusão nos jogos e esportes.
  • Aplicar táticas de ataque e defesa.
  • Criar danças a partir de temas.
  • Conhecer danças folclóricas, regionais e internacionais.
  • Realizar movimentos expressivos como a mímica, pantomima, dramatização e o teatro.
  • Organizar equipes na perspectiva inclusiva.
  • Respeitar o colega.
  • Respeitar o espaço e os equipamentos.
  • Desenvolver atitudes éticas.
  • Desenvolver a autonomia, autoconfiança, solidariedade.
  • Resolver conflitos.

 

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

EDUCAÇÃO FÍSICA

Continuação...

ENSINO FUNDAMENTAL: 5ª, 6ª E 7ª SERIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

 

Subeixos Temáticos
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras
  • Populares
  • De salão
  • Com Raquetes
  • De outras culturas
  • Derivados dos esportes.
Ginástica
  • Ginástica de acrobacias
  • Ginástica artística
  • Circuitos
  • Atividades circenses.
Dança
  • Danças folclóricas
  • Mímicas
  • Dramatização
  • Teatro.
Esporte
  • Atletismo (corridas)
  • Futsal
  • Handebol
  • Voleibol
  • Basquetebol
  • Natação
Conceituais
  • A brincadeira e o uso de espaços e tempos diferenciados.
  • Distinção entre jogos populares e pré-esportivos.
  • Formas de transmissão dos jogos populares.
  • Características dos jogos de salão, de raquetes, derivados de culturas diferentes.
  • Objetivos da ginástica e do esporte da/na escola.
  • Expressão de movimentos por meio de gestos e danças.
  • Acrobacia.
  • Ginástica artística.
  • Montagem de pirâmides humanas.
  • Atividades circenses.
  • Criação de regras.
  • Jogos pré-desportivos como introdução ao esporte.
  • Fundamentos básicos das modalidades esportivas.
  • Estratégias básicas de jogo.
  • O corpo e a atividade física.
Procedimentos
  • Vivência de jogos, ginástica e dança.
  • Construção de pirâmides humanas.
  • Circuitos ginásticos.
  • Vivência de fundamentos básicos de cada modalidade esportiva.
  • Experimentação do jogo.
Atitudinais
  • Construção de regras esportivas segundo as necessidades do grupo.
  • Participação e determinação.
  • Respeito ao outro.
  • Respeito à regra.
  • Brincar utilizando materiais, tempos e espaços diferenciados.
  • Desenvolver noções de tempo e espaço.
  • Identificar a importância dos jogos populares pré-desportivos.
  • Entender a forma de transmissão dos jogos populares.
  • Identificar as características dos jogos de salão, de raquetes, derivados de culturas diferentes.
  • Conhecer os objetivos da ginástica e do esporte da/na escola.
  • Expressar corporalmente por meio da dança.
  • Conhecer possibilidades do corpo na dança e na ginástica utilizando sons, ritmos, melodias diferentes.
  • Realizar acrobacias.
  • Realizar movimentos básicos da ginástica artística.
  • Montar pirâmides humanas.
  • Construir circuitos ginásticos.
  • Realizar movimentos circenses básicos.
  • Identificar fundamentos básicos das modalidades esportivas.
  • Conhecer estratégias básicas das modalidades esportivas.
  • Conhecer regras básicas dos esportes.
  • Vivenciar jogos.
  • Adaptar as regras às necessidades do grupo.
  • Ocupar espaços durante o jogo. Respeitar o colega.
  • Respeitar regras.
  • Construir regras.
  • Conhecer as dimensões do corpo pela prática de atividades físicas.
  • Identificar as diferenças ocorridas no corpo durante a prática de atividades físicas.
  • Desenvolver capacidades físicas básicas.

 

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

Educação Física

Continuação...

ENSINO FUNDAMENTAL: 3ª E 4ª SÉRIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

 

Sub-eixo
Conteúdo
Habilidades
Jogos e brincadeiras
  • Populares
  • De salão
  • Derivados dos esportes
  • Com raquetes
  • De outras culturas
Ginástica
  • Ginástica historiada
  • Ginástica de acrobacias
Danças
  • Danças folclóricas
  • Mímicas
  • Dramatização
  • Teatro
 
Conceituais
  • A brincadeira e o uso de espaço e tempo diferenciados.
  • Jogos e brincadeiras de outros tempos.
  • Jogos e brincadeiras de outras culturas.
  • Acrobacias.
  • Montagem de pirâmides humanas.
  • Memorização de cantos.
  • Criação de brinquedos e brincadeiras.
  • Construção de brinquedos.
  • Criação de pequenas regras.
  • Iniciação aos jogos pré-desportivos.
Procedimentais
  • Vivencia de jogos, brincadeiras, danças, movimentos corporais que possibilitem ampla experimentação corporal, lúdica e social.
Atitudinais
  • Reconhecimento de si mesmo e do outro.
  • Reconhecimento do sentido das ações pessoais.
  • Vivência do simbólico.
  • Cooperação.
  • Respeito s regra.
  • Vivenciar jogos, brincadeiras, danças, movimentos expressivos, ginástica, vivenciar jogos derivados do esporte.
  • Identificar o jogo como uma modalidade esportiva.
  • Diferenciar o jogo do esporte.
  • Brincar em tempos e espaços diferentes.
  • Memorizar cantos e gestos.
  • Representar corporalmente uma historia.
  • Desenvolver capacidades básicas como equilíbrio, flexibilidade, força, coordenação motora, percepção do próprio corpo, dentre outras.
  • Realizar pequenas acrobacias.
  • Construir pirâmides humanas.
  • Identificar jogos do tempo dos pais e avós.
  • Identificar jogos de outras culturas.
  • Construir brinquedos.
  • Organizar brinquedos pela cor, forma, textura, dentre outros.
  • Criar brincadeiras.
  • Conhecer seu próprio corpo.
  • Reconhecer o corpo do colega.
  • Respeitar o colega.
  • Respeitar regras das brincadeiras.
  • Propor mudanças nas regras de jogos e brincadeiras.
 

 

 

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

Educação Física

Continuação....


EDUCAÇÃO INFANTIL
ENSINO FUNDAMENTAL: 1ª 2ª SÉRIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO
JOGOS E BRINCADEIRAS, GINÁSTICA E DANÇA

 

Subeixos temáticos
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras:
  • Populares
  • Simbólicos
  • Sensoriais
  • Brincadeiras de roda
  • Brinquedos industrializados
  • Construção de brinquedos.
Ginástica:
·       Ginástica historiada.
Conceituais:
  • A brincadeira e o uso de espaço e tempo diferenciados
  • A brincadeira e o uso de objetos de cores, formas, números, letras, desenhos, textura diferentes
  • Memorização de cantos
  • Imitação de animais, plantas, meios de transportes, dentre outros com o corpo
  • Jogos para desenvolver a percepção da audição, visão, olfato, tato e paladar
  • Criação de brinquedos e brincadeiras.
Procedimental
·       Vivencia de jogos, brincadeiras, danças, movimentos corporais que possibilitem ampla experimentação corporal, lúdica e social.
Atitudinais
·       Reconhecimento de si mesmo e do outro
·       Reconhecimento do sentido das ações pessoais
·       Vivencia do simbólico
·       Cooperação
·       Respeito a regras
  • Vivenciar jogos, brincadeiras, danças, movimentos expressivos e ginástica.
  • Brincar em tempos e espaços diferentes.
  • Identificar diferentes formas, cores, objetos, números, letras por meio do movimento corporal.
  • Memorizar cantos e gestos.
  • Brincar de formas diferenciadas.
  • Representar animais, plantas, meios de transportes, dentre outros, por meio de gestos e sons.
  • Construir brinquedos.
  • Organizar brinquedos pela cor, forma, textura, dentre outros.
  • Realizar jogos para desenvolver a percepção dos sentidos: olfato, tato, audição e paladar.
  • Criar brincadeiras.
  • Conhecer seu próprio corpo.
  • Reconhecer o corpo do colega.
  • Respeitar regras das brincadeira.
  • Representar
Corporalmente uma historia.

 

Dança:
  • Danças folclóricas
  • Mímicas
  • Teatro.

 

ENSINO FUNDAMENTAL: 1ª E 2ª SERIES

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

 

Subeixos temáticos
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras
  • Populares
  • De salão
  • Com raquetes
  • De outras culturas
Ginásticas
·       Ginástica historiada
Dança
·       Danças folclóricas
·       Mímicas
·       Dramatização
·       Teatro
Conceituais
  • A brincadeira e o uso de espaço e tempo diferenciados.
  • A brincadeira e o uso de objetos de cores, formas, números, letras, desenhos, texturas diferentes.
  • Memorização de cantos.
  • Imitação de animais, plantas, meios de transportes, dentre outros, com o corpo.
  • Criação de brinquedos e brincadeiras.
  • Construção de brinquedos.
  • Criação  de pequenas regras.
Procedimentos
·       Vivencia de jogos, brincadeiras, danças,movimentos corporais que possibilitem ampla experimentação corporal, lúdica e social.
Atitudinais
·       Reconhecimento de si e do outro.
·       Reconhecimento do sentido das ações pessoais.
·       Vivência do simbólico.
·       Cooperação.
·       Respeito a regras.
·       Vivenciar jogos, brincadeiras, danças, movimentos expressivos e ginástica.
·       Brincar em tempos e espaços diferentes.
·       Identificar diferentes formas, cores, objetos, números, letras por meio do movimento corporal.
·       Memorizar cantos e gestos.
·       Brincar de formas diferentes.
·       Representar animais, plantas, meios de transportes, entre outros meio de gestos e sons.
·       Construir brinquedos.
·       Organizar brinquedos pela cor, forma, textura, dentre outros.
·       Criar brincadeiras.
·       Conhecer seu próprio corpo.
·       Conhecer o corpo do colega.
·       Respeitar o colega.
·       Respeitar regras das brincadeiras.
·       Propor mudanças nas regras de pequenos jogos e brincadeiras.
·       Representar corporalmente uma historia.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

educação física

continuação.

O planejamento deve, em última instancia direcionar-se a formar cidadãos preparados para conhecer e interagir com o meio – de forma solidária e mais cooperativa – conhecendo a realidade e sabendo nela se desenvolver. Pessoas, enfim, que possam dar respostas aos desafios lançados pela vida social e profissional num futuro mutante.

Nossa proposta privilegia, finalmente, valorizar as experiências e os conhecimentos prévios dos alunos, a fim despertar seu interesse e suas motivações para aprender, compreender e serem capazes de aplicar os conhecimentos adquiridos em sua promoção pessoal e do meio em que interagem. Esse deve ser o ponto de partida de um trabalho educacional inclusivo e comprometido com a formação da pessoa do cidadão. “Quem não planeja não avalia, quem não avalia não corrige, que não corrige não evolui”.

 

Sem abandonar os conteúdos tradicionais e clássicos da educação física escolar, deve-se fazer a leitura ampla do movimento humano como manifestação de indivíduos dotados de corporeidade e subjetividade singular. Cabe à Educação Física definir-se como um espaço em que os alunos possam experimentar viver, sentir, provar a corporeidade, a capacidade de reinventar os movimentos, de fazer de novo e diferente, de usufruir do próprio corpo. Por outro lado, reconhecemos que a experiência do corpo e do movimento se dá no quadro das produções socioculturais instituídas, como a ginástica, o esporte, a dança, os jogos e as brincadeiras, e envolve freqüentemente intencionalidade coletiva, coordenação de movimento de indivíduos singulares; portanto, aprendizado de relações baseadas na cooperação e na competição construtiva e ética.

No aprendizado empreendedor, o aluno, em busca da congruência entre o sonho e a sua forma de ser, de conhecimento sobre si mesmo e sobre o objeto do sonho, mergulha em uma situação em que tem o controle do próprio processo de aprendizagem. Aprender é uma construção (ou reconstrução) pessoal, em que o aluno dá significado à própria experiência e as diversas

relações que estabelece com o mundo.

 
Seleção e organização geral dos conteúdos

 

CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO

EDUCAÇÃO INFANTIL
ENSINO FUNDAMENTAL
ENSINO MÉDIO

JOGOS E BRINCADEIRAS

Populares
Simbólicos
Sensoriais
Brincadeiras de Roda
Brinquedos Industrializados
Construção de Brinquedos
Populares
De salão
Derivados dos esportes
Com raquetes
De outras culturas
Populares
De salão
Derivados dos esportes
Com raquete
Eletrônicos
Capoeira

GINASTICA

Ginástica historiada
Geral
Artística
De acrobacia
Circuitos
Atividades circenses
Caminhada
Hidroginástica
Alongamento
Relaxamento
Caminhada
De academia

ESPORTE

 
Atletismo
Basquetebol
Futsal
Handebol
Voleibol
Peteca
Natação
Basquetebol
Futsal
Handebol
Voleibol
Peteca
Natação

DANÇA

Folclórica
Mímica
Dramatização
Teatro
Criativa
Folclórica
Nacionais
Internacionais
Movimentos expressivos:
Mímica, pantomima,
Dramatização
Criativa
Movimentos expressivos
 

 

Apresentaremos a seguir, a proposta de organização geral dos conteúdos, em que os subtemas foram distribuídos por serie, de acordo com o nível de complexidade, desenvolvimento e as expectativas motivacionais dos alunos. Para cada série, identificamos os conteúdos conceituais, procedimentais e atitudinais, bem como as habilidades a serem trabalhadas, de forma a forma a marcar a substituição de uma perspectiva mecanicista da atividade física por uma perspectiva pedagógica mais humana e totalizadora.

Seleção e organização dos conteúdos por séries

 

EDUCAÇÃO INFANTIL

EIXO TEMÁTICO: CULTURA CORPORAL DE MOVIMENTO
JOGOS E BRINCADEIRAS, GINÁSTICA E DANÇA

 

Subeixos temáticos
Conteúdos
Habilidades
Jogos e brincadeiras:
  • Populares
  • Simbólicos
  • Sensoriais
  • Brincadeiras de roda
  • Brinquedos industrializados
  • Construção de brinquedos.
Ginástica:
·       Ginástica historiada.
Conceituais:
  • A brincadeira e o uso de espaço e tempo diferenciados
  • A brincadeira e o uso de objetos de cores, formas, números, letras, desenhos, textura diferentes
  • Memorização de cantos
  • Imitação de animais, plantas, meios de transportes, dentre outros com o corpo
  • Jogos para desenvolver a percepção da audição, visão, olfato, tato e paladar
  • Criação de brinquedos e brincadeiras.
Procedimental
·       Vivencia de jogos, brincadeiras, danças, movimentos corporais que possibilitem ampla experimentação corporal, lúdica e social.
Atitudinais
·       Reconhecimento de si mesmo e do outro
·       Reconhecimento do sentido das ações pessoais
·       Vivencia do simbólico
·       Cooperação
·       Respeito a regras
  • Vivenciar jogos, brincadeiras, danças, movimentos expressivos e ginástica.
  • Brincar em tempos e espaços diferentes.
  • Identificar diferentes formas, cores, objetos, números, letras por meio do movimento corporal.
  • Memorizar cantos e gestos.
  • Brincar de formas diferenciadas.
  • Representar animais, plantas, meios de transportes, dentre outros, por meio de gestos e sons.
  • Construir brinquedos.
  • Organizar brinquedos pela cor, forma, textura, dentre outros.
  • Realizar jogos para desenvolver a percepção dos sentidos: olfato, tato, audição e paladar.
  • Criar brincadeiras.
  • Conhecer seu próprio corpo.
  • Reconhecer o corpo do colega.
  • Respeitar regras das brincadeira.
  • Representar
Corporalmente uma historia.

 

Dança:
  • Danças folclóricas
  • Mímicas
  • Teatro.

Asdericel - Panamericano